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马上使用在 Internet 的大部分历史中,在线多人游戏一直是许多人珍视的消遣方式。据信,第一个多人游戏早在 1978 年就已经出现——距 ARPANET 诞生不到十年。从那时起,技术已经取得了长足的进步,但延迟和延迟的困扰仍然是世界各地游戏玩家不断挣扎的问题。虽然现代网络比过去几十年的拨号调制解调器效率高得多,但游戏也在不断发展,需要在参与者之间传输大量数据。,,在寻找托管在线游戏服务器的解决方案时,您如何才能最大程度地减少滞后和延迟,以便为您的玩家提供畅通无阻的在线游戏体验?关键是选择合适的服务器和托管服务提供商。, 选择合适的服务器,游戏一直是许多技术发展领域背后的推动力——从计算机图形到人工智能。自计算机游戏诞生以来,游戏一直在将硬件推向极限。,在探索设置游戏服务器的选项时,很容易被几家游戏托管公司之一所吸引,这些公司提供诱人的廉价游戏服务器和托管服务。请记住一句古老但真实的格言:一分钱一分货。,这些公司可以通过多种方式提供如此低的价格,而且对于要求最低的游戏以外的所有游戏,它们都会对玩家的体验产生负面影响。共享主机为您提供了一个服务器的一部分,可以与其他托管他们自己游戏的人共享。资源是共享的,而且经常会被超卖,寄希望于他们的大多数客户不会同时玩游戏。如果您获得的专用服务器硬件不合标准,无法满足您的游戏需求,那么避免共享主机仍然会让您失望。,为提供最佳在线游戏体验,请将您的游戏托管在专用服务器上,以避免共享资源和不一致的性能。选择您的服务器以补充您游戏的独特配置文件——一些游戏需要更多 IO,其他游戏需要更多 RAM 或处理器速度。一个好的专用服务器主机可以帮助您找到满足您需求的完美服务器。,, 要考虑的几个关键硬件元素:,CPU,或中央处理器,本质上是服务器的大脑。由于大多数游戏服务器应用程序都是 CPU 密集型应用程序,因此这是一个至关重要的选择。不幸的是,由于称为多线程的编程特性,它不像应用古老的“越快越好”规则那样简单。这允许应用程序一次向 CPU 发送更多数据,所有数据都被并行处理。,现代 CPU 有两种类型,内核较少但速度较快,内核较多但速度适中。如果您的游戏服务器应用程序是为利用多线程而编写的,您将从多核中获得最佳性能,但 CPU 速度较慢。否则,选择单核速度最快的 CPU。,贮存 更直接一点。SSD 或固态驱动器比传统硬盘驱动器更贵,但幸运的是 SSD 价格一直在下降。在服务器上存储大量数据的游戏,例如 Minecraft,可以从 SSD 存储提高的 IO 速度中受益匪浅。, 在游戏服务器托管提供商中寻找什么,专用服务器外部的内容可能与内部的内容一样重要。除了寻找可以提供专用服务器以满足您需求的托管服务提供商外,还应考虑这些额外因素。,网络延迟 是指通过网络从一个点到另一个点发送数据所经历的延迟。就网络游戏而言,它是从您在本地计算机上发起一个动作到该动作被游戏服务器识别的时间。网络延迟越低,玩家的动作彼此之间以及与服务器的同步就越多。对于大多数类型的在线游戏,这对于沉浸感和创造公平的竞争环境至关重要。,,在网络延迟方面,并非所有托管服务提供商都是平等的。寻找一个具有优化路由和质量对等的。您如何确定托管服务提供商的网络质量?许多供应商提供了一个窥镜,让您可以测试他们的网络延迟。,DDoS 保护可能是另一个需要考虑的重要因素,具体取决于您的玩家群。心怀不满的玩家或竞争对手对您的服务器发起DDoS 攻击的情况并不少见。将自己定位于可以帮助保护您的服务器免受这些攻击的托管服务提供商可能意味着托管可玩游戏与不托管游戏之间的区别。,支持 是不容忽视的事情,即使您精通技术,尤其是在您不精通技术的情况下。一个好的支持团队可以减轻设置和维护在线游戏服务器的很多麻烦。寻求 24/7 全天候直接访问具有凭据和经验的支持团队,以保持您的服务器以最佳性能运行。如果您需要技术方面的帮助,请探索管理计划,因为默认托管计划通常只支持基础知识——保持网络正常运行、硬件更换和基本操作系统安装。, ,在 Internet 的大部分历史中,在线多人游戏一直是许多人珍视的消遣方式。据信,第一个多人游戏早在 1978 年就已经出现——距 ARPANET 诞生不到十年。从那时起,技术已经取得了长足的进步,但延迟和延迟的困扰仍然是世界各地游戏玩家不断挣扎的问题。虽然现代网络比过去几十年的拨号调制解调器效率高得多,但游戏也在不断发展,需要在参与者之间传输大量数据。,在探索设置游戏服务器的选项时,很容易被几家游戏托管公司之一所吸引,这些公司提供诱人的廉价游戏服务器和托管服务。请记住一句古老但真实的格言:一分钱一分货。,